이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 개인 문명 디펜스 (문단 편집) === [[인도]] 문명 === * 효과: 시대가 바뀔 때마다 게임 시간 1분 동안 모든 적 유닛 체력 1% 되게 함(다른 플레이어도 적용). 처음에 인구수 30 추가 보급. 산업시대에 도시의 수가 2개이면 공장 1개 보급. 단, 도시의 수가 3개가 되면 공장이 파괴됨. 현대시대 이후에 도시의 수가 2개일 때 초당 2미네랄씩 지속 증가 * 고유 유닛: 전투코끼리, 세포이 전투코끼리: 기마병을 대체하는 유닛입니다. 전략자원 말 없이 생산 가능하고 공격력이 더 높습니다. 세포이: 소총병을 대체하는 유닛입니다. 공격속도와 공격력이 더 높습니다. 세포이 1기당 산업시대때 초당 1미네랄씩 받고 최대 24미네랄까지 중첩되며 24기 보유시 초당 4미네랄이 추가됩니다. * 평가: 이 게임에서 유일한 힐러(?) 역할을 하는 문명으로 다른 플레이어들과 같이 할 때 예쁨을 받을 수 있다. 시대가 바뀌는 7번의 시기에 게임 시간 1분 동안 필드의 모든 적 유닛 체력을 1%로 만들어버린다. 그리고 인구수 30 추가 보급의 효과는 도시(커맨드센터)를 다른 문명에 비해 1개 덜 지어도 다른 플레이어들과 동일한 인구수의 노동자를 생산할 수 있다. 즉, 인도 문명은 왼쪽 멀티 지역에 도시를 한개만 지어도 된다는 것이다. 이는 3000미네랄을 이득볼 수 있다는 것이지만 아무래도 도시 2개보다 자원 채취율이 적을 수 있다. 1.2버전에서 산업시대에 도시의 수가 2개이면 공장 1개가 추가 보급되는 효과가 추가되었다. 공장의 가격인 6000미네랄과 600가스와 석탄 2개를 남들보다 이득을 볼 수 있다는 것이다. 다만 도시의 수가 3개가 되면 공장이 파괴된다. 그리고 현대시대 이후에는 도시의 수가 2개만 있어야 초당 3미네랄씩 얻을 수 있다. 그렇기 때문에 반강제적으로 도시를 한개만 지어야 한다. 여기까지 보면 인도의 효과는 그다지 좋지 못하다는 것을 알 수 있다. 다만 인도의 진정한 효과는 세포이에 있다. 산업시대에 세포이 24기를 보유하고 있으면 초당 28미네랄을 얻을 수 있는데 이는 현대시대의 이념 중 하나인 전제정치의 초당 19미네랄 효과보다도 훨씬 더 많은 양이다. 따라서 산업시대에서 최대한 머물고 있으면 미네랄이 꽤 부유해질 것이다. 단 산업시대에서 머물면 이념을 선택하는 것이 늦어지게 되고 후반으로 가면 테크가 늦어질 수 있게 된다. 이상적인 방법은 쉴드 25업을 최대한 늦게 찍으며 산업시대에 머물다가 현대시대가 되면 초당 12가스를 얻는 체제 이념을 선택하는 것이다. 그러면 이미 미네랄은 풍족하기 때문에 상황에 맞게 적절한 유닛을 바로바로 생산할 수 있으며 가스가 모일때마다 쉴드업을 찍어줄 수 있을 것이다. 고유 유닛인 전투코끼리는 말 자원을 소모하지 않기 때문에 대량생산하여 근거리 지상 라인을 안전하게 만들 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기